Visor360
Motor Inmersivo e Interactivo de Visualización y Retoque Fotográfico 360° Equirectangular
Desarrollo de una solución de software nativo para PC y plataforma WebGL diseñada para cubrir el vacío técnico en el visionado e interacción de imágenes y vídeos en 360 grados. Un entorno especializado que trasciende a los reproductores estándar permitiendo inspección, parcheo técnico de nadir y exportación en alta fidelidad.
EL DESAFÍO TÉCNICO
A pesar de la popularización de las cámaras 360° en la producción audiovisual y fotográfica, los sistemas operativos tradicionales (como Windows) y visores de archivos estándar carecen de capacidades nativas para interactuar con archivos equirectangulares. El sector se enfrentaba a tres barreras fundamentales:
- Incapacidad de exploración local sencilla: Imposibilidad de abrir una foto o vídeo 360 en el PC y rotar/hacer zoom de forma directa sin recurrir a pesadas suites de edición 3D.
- Requerimientos de retoque técnico previo: Necesidad crítica de corregir la orientación frontal, ajustar color o tapar el trípode/sombra en la zona del nadir de forma ágil antes de presentar el producto al cliente final.
- Confusión con software de Tour Virtual: Inexistencia de un reproductor/visor enfocado puramente al *activo audiovisual individual*, sin la complejidad innecesaria de motores de vinculación de escenas o creación de tours.
ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
1. Core de Renderizado e Interacción (Unity + C#)
Desarrollado sobre el motor de renderizado Unity utilizando programación orientada a objetos en C#. La aplicación proyecta las imágenes y secuencias de vídeo sobre una esfera con normales invertidas (in-camera viewport), garantizando proyección equirectangular perfecta y libre de distorsión geométrica.
- Control de cámara esférica suave con cálculo de inercia y límites de zoom paramétricos.
- Integración de pipeline de reproducción de vídeo MP4 a alta velocidad de fotogramas.
- Compilación híbrida para ejecutable ejecutable nativo PC (Windows) y módulo WebGL.
2. Módulo de Procesamiento y Retoque Técnico
Herramientas de manipulado directo sobre la matriz de píxeles o mediante proyectores de capa antes de la exportación final.
- Ocultación de Trípode (Nadir Patch): Superposición de logotipos personalizados o parches esféricos en la parte inferior de la toma.
- Reorientación de Frente: Rotación del eje de yaw predeterminado para fijar el punto de vista inicial deseado.
- Pipeline de Exportación 8K: Renderizado offline de la textura procesada hacia formatos JPG/PNG con resolución de hasta 8192 × 4096 px.
3. Conectividad y Soporte Multiformato (Web + Drive)
Diseñado para la máxima flexibilidad en la ingesta de archivos desde múltiples orígenes.
- Integración de API para la lectura e importación directa de medios alojados en Google Drive.
- Galería de memoria caché para la gestión rápida de hasta 10 activos 360° en una misma sesión.
- Despliegue web integrable en sitios de terceros mediante contenedor embebido.
INTERFAZ DEL SISTEMA
Capturas de pantalla de la interfaz de usuario de Visor360 e interacción con fotos y vídeos 360°.
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